Edius знакомство добавление файлов

Canopus Edius - Версия для печати - Конференция rareeroto.tk

Курсы видеомонтажа в Canopus Edius Киев. Обучение обработкие видео и аудио. Знакомство с интерфейсом Способы добавления файлов. Первое знакомство с видеоредактором Edius Системные требования Использование видеопереходов Добавление видеоперехода Удаление. Научиться монтировать в Edius (Основы видеомонтажа) - Урок Видос 2 . EDIUS 7. Поиск и добавление файлов.Ларченко Алексей. 2 года назад. 2.

Edius уроки на русском

И еще одно золотое правило монтажера: Это правило куплено многими часами вылетевшими в корзину, безсонными ночами и потраченными нервами. Сколько раз было так, что большой кусок над которым я работал из-за сбоя техники приходилось переделывать заново? Каждый из этих случаев становился уроком правила: Поэтому первое, что вы должны сделать после того как создали проект это сохранить его! Нажимайте эти кнопки после каждой операции, после каждой удачной склейки.

Это сэкономит вам время. Теперь задание второе увеличить самолет. Как увеличить изображение объектов в кадре? Изучим этот прием на примере кадра 1 посадки самолета. Сделаем самолет крупнее, так, чтобы зритель мог рассмотреть его как следует. Для этого кликнем мышкой в кадр с самолетом. Теперь жмем на функциональной клавиатуре кнопку F7. Открывается окно под названием Layouter. С английского Layout можно перевести макет, оформление, план.

Это инструмент для изменения вида отдельных клипов. Окно управления свойствами кадра Layouter Олег Рябохлыст, г. Как всем этим пользоваться мы поговорим в продвинутой части курса, а здесь нас будет интересовать только одна из возможностей макетчика изменять размер изображения в кадре.

Это можно сделать просто потянув мышкой за узелки на краях изображения. Растягиваем кадр с посадкой самолета. Изменяем масштаб показа в окне Layouter Изображение в окошке макетчика уменьшится и вы теперь легко сможете увидеть узелки за которые можно тянуть, чтобы изменять масштаб. Растяните его так, чтобы изображение самолета занимало весь экран.

Можно немного выровнять горизонт с помощью функции Rotate вращать. Теперь самолет виден. Во второй части книги, посвященной продвинутым приемам монтажа мы научимся использовать макетчик для создания анимации. Там вы узнаете как сделать наезд или отъезд, сделать панораму, даже если оператор во время съемки не позаботился об. Вы так же сможете создавать свои эффекты. На пример увеличить и проявить изображение из точки.

Об этом мы будем говорить далее, а сейчас займемся форматами кадров. Самые распространенные форматы кадров это 4х3 и 16х9. Что означают эти цифры? Эти цифры обозначают пропорции соотношения сторон. Раньше, у старых телевизоров экран был более квадратный. Камеры снимали с таким же соотношением сторон. Сегодня вы практически не найдете современных видео-камер, которые дают картинку в пропорции 4х3.

Экраны вытянулись в ширину. Это соотношение сторон 16х9. Но осталось еще очень много материала снятого 4х3 и вам возможно придется с ним столкнуться.

Что произойдет, если кадр 4х3 попадет на экран 16х9? Это будет зависеть от установок телевизора: Последний самый корректный способ преобразования 4х3 в 16х9. Но телевизор это делает автоматически без учета содержимого и композиции кадра.

Мы научимся делать это преобразование правильно, чтобы на экране всегда было правильное изображение. Наш бразильский кадр статуя Христа вершине горы Корковаду имеет соотношение сторон 4х3.

Если вы увидите его немного растянутым проверьте правильно ли программа поняла соотношение сторон кадра. Теперь его нужно вписать в формат 16х9 в котором будет весь наш фильм.

Олег Рябохлыст ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ВИДЕОМОНТАЖ EDIUS ДЛЯ ВСЕХ БЫСТРЫЙ СТАРТ - PDF

Если бы мы принудительно указали 16х9, то поля справа и слева исчезли бы и картинка вытянулась бы по горизонтали. Вы всегда можете вернуть пропорции обратно, так как с исходными файлами при этих манипуляциях ничего не происходит. Для этого поступаем так же как в случае с увеличением в кадре самолета: Вписываем кадр 4х3 в формат 16х9 Профессиональный монтаж. Начало фильма самый важный момент фильма. От того как сделана эта часть может зависеть увидит ли зритель вообще этот фильм, станет ли он его смотреть?

Обычно каждый из нас занят своими делами. Поэтому чтобы переключить зрителя на реальность фильма его необходимо подготовить отключить от повседневной реальности и переключить его на созданную вами кино-реальность. Простейший прием это черный экран, а затем выход из затемнения. Или начальные титры на черном фоне и выход из затемнения.

Как это сделать выход из ЗТМ? Простейший способ изменением прозрачности. Сделав прозрачным часть первого кадра мы увидим сквозь эту прозрачность темноту. По умолчанию фон на который мы кладем наше видео черного цвета. Поэтому чтобы постепенно проявить первый кадр из темноты нужно плавно изменить его Олег Рябохлыст, г.

Для этого в программе предусмотрен специальный эффект. Если вы случайно потеряли вкладку c эффектами, жмите в латинской раскладке H и все вкладки сразу появятся или исчезнут, если были включены. Берем мышкой Dissolve и бросаем на левый нижний край первого кадра нашего фильма. Добавляем в начало фильма выход из ЗТМ Профессиональный монтаж. Эта полоска показывает, что на клипе присутствует эффект, длина полоски соответствует длине перехода. Для этого берем за правый край перехода и вытягиваем на нужную длину.

Обычно длинный выход из ЗТМ у меня 1 секунда, короткий 0,5 сек. Добавьте уход в ЗТМ в конце фильма на третий кадр где самолет улетает. Наверное вы часто видели в фильмах как режиссеры переходят из одного кадра в другой с помощью наплыва когда одно изображение плавно растворяется, а вместо него медленно появляется другое. Это распространенный прием, особенно в тех случаях, когда кадры не стыкуются между. Помимо решения чисто монтажной задачи соединить не соединяемые или сделать плавный переход от одного места в другое у наплыва есть еще одна важная психологическая функция.

С помощью наплыва мы можем сказать зрителю на языке образов такую фразу: Посмотрите пример использования этого эффекта в начале фильма Апокалипсис сегодня режиссера Ф. А теперь к практике! И так, чтобы сделать "наплыв" нужно сделать следующее: Делаем "наплыв" между дорожками. Переход заканчивается раньше, чем нижняя дорожка. Пример соединения дорожек с помощью "наплыва" показан на рисунке. Почему необходимо, чтобы переход на верхний кадр закончился до того как окончится нижний?

Если нижний закончится раньше, то на экране мы увидим скачок прозрачность верхнего плана изменялась плавно и в момент когда он еще не стал непрозрачным под ним кончается материал и начинается черное поле. Появление черного поля и вызовет этот скачок. Здесь мы впервые столкнулись с использованием нескольких дорожек. В Edius дорожки отличаются друг от друга.

Они бывают четырех типов: Виды дорожек в Edius V видеодорожки можно размещать только видео; VА видеодорожки со звуком видео совместно со звуком; Т титровальные дорожки для титров будут видны поверх всех остальных дорожек, даже если стоят снизу ; А звуковые дорожки для размещения звуков. По какому принципу взаимодействуют дорожки в Edius? В Edius мы как бы смотрим сверху. Поэтому более верхние дорожки закрывают те, что находятся под. Исключение составляют титровальные дорожки.

Титровальные дорожки всегда видны поверх всех остальных дорожек сколько бы их ни. Это удобно для того, чтобы располагать там логотипы и не задумываться над тем, что он может быть перекрыт чем-то. В фильме есть начало, середина и конец. Есть плавный вход в историю и плавный выход из. В этой главе мы займемся тем, что сделаем начальные и конечные титры. Как делать титры в Edius?

Для этого нужно установить курсор в то место, где вы хотите видеть ваш титр и нажать клавишу с латинской буквой T. В ответ откроется окно титровальной программы. Набирайте фразу до конца. Когда текст набран изменяем его размер. В панели справа вы увидите настройки обычные для любого графического редактора. Делается это с помощью кнопки, расположенной на панели инструментов слева. Там две кнопки, расположенные одна под.

Чтобы набранный текст оказался в центре экрана делаем так: Кнопка форматирования по вертикали и по горизонтали После форматирования получаем текст в центре экрана. Когда приходится делать много титров подряд, на пример вы пишите субтитры для реплик героев вашего фильма, то чтобы не создавать всякий раз заново стиль и оформление вы берете один и тот же титр, разбрасываете его по всему проекту, везде где будут реплики.

Титровальщик автоматически создаст новое имя файла. Это и есть только что созданный титр. Мы можем с ним обращаться как с обычным видео.

После закрытия программы титрования, появляется новый клип с титром Давайте переставим этот титр в самое начало фильма. Ставим на него наплывы в начале и в конце. Теперь добавим следующий титр с названием фильма. Кликаем дважды по уже Профессиональный монтаж. Снова открывается окно титровалки. Добавляем второй титр название фильма Выделяем старую надпись, и вместо нее пишем новый титр название. Давайте назовем наш фильм: Титр, который мы только что создали, при нажатии этой комбинации клавиш, сохранится под новым именем.

Ставим наплывы" в начале и конце. Зачем нужен именно такой порядок? Ответ простой если бы не закончив работу с изображением мы занялись звуком, то после очередной доработки изображения нам бы пришлось заново переделывать звук.

Потому что звук в силу своей гармоничной природы не может монтироваться такими же короткими фрагментами как изображение, особенно это касается музыки. Поэтому все переходы в шумах, репликах, расстановку музыки делаем после окончания работы над изображением. Несколько слов о музыке. Как не бывает детей без родителей, так и у музыки должен быть автор, даже если вы его не знаете, он наверняка. На этот момент следует обратить внимание, в том случае если вы готовите фильм для телеканала или фестиваля.

Будьте готовы предоставить справку об использованной в фильме музыке, ее авторах и длительности музыкальных фрагментов. Нужно помнить, что срок охраны исключительного авторского права на произведение составляет лет. Поэтому при использовании более свежих музыкальных произведений, нужно договариваться с авторами музыки или их правопреемниками.

Самый удобный способ решить задачу с музыкой это пригласить композитора, который даст вам свою музыку или напишет новую специально для вашего фильма. Если такой возможности нет, можно взять классические произведения или делать фильм на шумах и звуковых эффектах. Конечно, это не Профессиональный монтаж.

Теперь перейдем к техническим вопросам. Как мы уже говорили дорожки в Edius бывают четырех типов видео, титровальные, синхронные дорожки видео со звуком и звуковые.

Если вы снимали ваше видео на камеру, которая одновременно записывала звук, то в этом файле изображение будет привязано к звуку. Его удобнее класть на синхронные дорожки, обозначаемые в программе VA видео со звуком.

В нашем примере синхронно снят клип со статуей Христа вы можете услышать там голоса туристов. Клипы посадки и взлета самолета снимались без звука. Часто бывает так, что звук, записанный камерой вместе с изображением не нужен или просто мешает. На пример сильный шум ветра, который громко задувает микрофон. Вы конечно захотите его убрать.

Как отключить синхронный звук от видео? Чтобы отключить от видео синхронный звук нужно: Повторное нажатие кнопки ноль приводит к включению объекта. Можно было нажать delete и просто удалить этот звук, но лучше его оставить, занулив. Конечно, если звук совсем бракованный тогда можно удалить, однако часто бывает так, что где-то в другом месте вам может потребоваться похожий шумок и если вы удалите, вам потребуется вставлять его в проект заново.

Как монтировать звук в Edius? Звуковые дорожки в Edius монтируются по тем же правилам, что и видео. С тем исключением, что для звука существуют отдельные эффекты и переходы.

Единственная разница состоит в том, что эффект плавного уменьшения звука вы не можете положить на конец звуковой дорожки. Почему разработчики этого не сделали для меня загадка. Чтобы обойти это неудобство я действую так: Звуковые файлы с которыми чаще всего приходится работать это файлы в которых звуковая информация сжата mp3 и файлы в которых звук может быть без компрессии, это файлы с расширением wav.

Каждый отдельный звуковой файл может содержать в себе либо две либо одну звуковую дорожку: Небольшое примечание, касающееся идеологии всей программы Edius к каждому клипу, как только он попадает на монтажную линию как бы привязывается спецмешок в который мы можем бросать разные фильтры, которые будут изменять вид или звучание этого клипа в зависимости от того видео это или звук. Посмотреть содержимое этого мешка и положить туда еще что-то можно открыв вкладку Information и выделив интересующий клип.

По умолчанию все мешки пустые. Такая идеология программы дает большие удобства в работе мы на одном клипе отрабатываем настройки нескольких фильтров, а потом берем все настроенные фильтры вместе и бросаем на другие клипы. Мешки всех клипов в этот момент наполнятся фильтрами, которые вы на них бросили.

Чтобы изменить громкость клипа нужно: Она делается обычно один. Так как настройки фильтров можно сохранять. Вы один раз настраиваете фильтры, на пример можно настроить изменение громкости в 2, 4, 8 раз с плюсом и минусом то есть громче-тишесохранить их в папке общих эффектов Effects. Их можно будет использовать во всех последующих ваших работах.

Вы будете просто брать готовую заготовку на пример громче в два раза, и бросать ее на клип или группу клипов, громкость которых хотите изменить. В дополнительных материалах к этой книге, я приложил файл эффектов, которыми пользуюсь в своей работе.

Так что вы можете скачать его и сразу начать использовать. На пример человек говорит в кадре. Мы слышим его речь и видим как он произносит слова. Обычно такие кадры на профессиональном жаргоне так и называют синхроны. Другой пример на экране захлопывается дверь машины, синхронно раздается звук этого хлопка.

Фоновые шумы и реплики это звуки, источников которых мы не видим на экране. На пример человек говорит в кадре, мы видим только его лицо, слышим его речь и шум моря. Шум моря будет фоновым шумом. В следующем кадре мы можем показать как волна с грохотом обрушится на камни, теперь шум моря будет синхронным, а человек, который говорил в предыдущем кадре и который теперь говорит за кадром, так что мы его не видим станет фоновым.

Диктор, которого мы не видим в фильме это всегда фоновая реплика. Чтобы понять как создать интересную звуковую картину для нашего фильма нужно понять Олег Рябохлыст, г.

Давайте перечислим основные источники. Какие бывают звуки в проекте? Именно такие дорожки вам и следует создавать в вашем монтаже. Другими словами музыку кладем на одну дорожку, шумы на другую, голоса персонажей на третью, диктора на четвертую. Иногда одной дорожки может не хватить, на пример когда вы соединяете несколько шумов или музыку, тогда создайте дополнительную дорожку.

Смысл в том, чтобы в любой момент вы могли отключить определенный вид звука и посмотреть как выглядит ваш фильм без.

  • Олег Рябохлыст ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ВИДЕОМОНТАЖ EDIUS ДЛЯ ВСЕХ БЫСТРЫЙ СТАРТ
  • Захват видео с ленты Импорт совместимых файлов Импорт видео с современных носителей... 50

Это удобно делать, когда все звуки лежат по своим дорожкам. В этом случае вы просто отключаете дорожку на пример с музыкой и слушаете только шумы. Дорожка целиком отключается нажатием мышки на значок громкоговорителя, который есть в начале каждой звуковой дорожки. Повторное нажатие на этот значок включает звук дорожки. Все файлы этого проекта вы можете скачать по ссылке в конце книги. Первый кадр начало фильма.

Здесь желательно активно привлечь внимание зрителя, вовлечь его в предстоящее действо. Я поставил раскат грома. Далее, по изображению самолет заходит на посадку. У меня не было под руками шума самолета, но были природные шумы грозы и ветра.

Из них я и сделал посадку. В момент когда колеса лайнера касаются земли, я подставил порыв ветра. Для привлечения внимания к титру-названию фильма я подложил под него шумок VFX1 TonalFX12C, начало и конец которого отрезал, занулил и поставил наплывы между зануленной частью и звучащей. Чтобы этот шум звучал поверх музыки я добавил еще одну звуковую дорожку.

Добавлем шумовой акцент на появление названия фильма Олег Рябохлыст, г. После этого бросаем на нее шумок и делаем плавные вход и выход из него, как описано выше отрезаем конец, зануляем, кладем переход: Теперь нам нужно эффектно закончить наш мини-фильм.

Чтобы сделать акцент в финале я использовал тот же шум грозы, что и в начале, только пустил его задом на. С шумами получаются интересные, часто неожиданные эффекты, когда их запускаешь в обратную сторону. Как запустить клип видео или звук в обратную сторону?

Нам остается плавно соединить его с последующим шумом ветра и плавно увести ветер на титре с копирайтом. Добейтесь, чтобы шум звучал естественным образом и плавно перетекал один в другой, создавая единую звуковую картину.

Edius одна из немногих программ, которая делает изменение скорости плавно своими средствами. Вы не забыли в конце фильма поставить титр со значком копирайта? Как набрать значок копирайта на windows машине? Для нашего фильма я отобрал народную бразильскую музыку. Как и с шумом грозы вывожу звук плавно. Ставлю громкость такой, чтобы через музыку было слышно шум, который создает эффект присутствия. Исходная музыкальная тема длиннее нашего фильма.

Как быть в этом случае, чтобы в конце музыка не обрывалась резко, а заканчивалась естественным образом. Для этого используйте монтаж. Как закончить музыкальную тему? Скачайте и послушайте как это сделано в нашем мини-фильме.

Посмотрите где стоит склейка. Здесь хорошо получилось сменить тему не в конце, а сразу после посадки самолета. Поэтому середина фильма эмоционально отделилась от вступления. Конечно, автор музыки может не всегда быть в восторге от такого вторжения в его произведение, но делать нечего, законы жанра диктуют свои правила.

На этом основная работа над нашим первым фильмом закончена. Можно его пересчитать и сделать один файл. Вот так выглядит картина готового монтажа: В настоящее время используются в основном два формата видео: В стандартном разрешении записываются DVD диски.

Размер изображения на точек. Благодаря использованию прямоугольных пикселей получают более вытянутое по горизонтали изображение с пропорциями В формате HD записываются видео-диски BluRay.

Для этого мы отмечаем начало и конец фильма с помощью точек входа I Input и выхода O Outputнажимаем клавишу F11, выбираем формат в который будем кодировать видео и указываем место программе куда она положит готовый файл. Теперь подробнее о форматах в который мы кодируем видео. Сегодня cамым удобным и универсальным форматом для кодирования видео является mp4. Работа с секвенциями последовательностями.

Работа с эффектами в Canopus Edius Применение эффектов. Работа с палитрами Effects и Information. Применение эффектов к части клипов. Изменение порядка следования эффектов. Анимация эффектов по ключевым кадрам. Работа с аудио в Canopus Edius Настройка уровней громкости клипов. Отображение звуковой информации на экране. Управление панорамированием и затуханием звука. Настройка баланса и объема звука между дорожками. Способы цветокоррекции в программе.

Способы манипулирования цветовым балансом. Обнаружение и устранение цветовых заплывов. Работа с титрами в Canopus Edius Работа с программой титрования. Создание, редактирование титров, использование шаблонов. Фигурный текст, стили, бегущая строка. Работа с утилитой Quick Titler. Профессиональные приемы работы в Canopus Edius Совмещение и синхронизация музыки и видео. Маски по контуру, цвету, яркости, прозрачности. Монтаж и конвертирование видео в разных форматах Создание меню для дисков в Canopus Edius Расстановка меток для меню.

Работа с маркерами секвенции. Наполнение проекта материалом для меню. Внешнее оформление меню, работа с шаблонами. Настройки аудио и видеокодирования. Создание сложного фильма в Edius. Вывод материалов из Canopus Edius Выбор настроек экспорта. Экспорт клипов, создание фильма. Подготовка видео для размещения в социальных сетях.